这几年,楚晨这个名字在日本媒体上的出镜率,实在是太高了。
虽然楚晨自己不写书,但是日本却是有一大堆和楚晨相关的书。
什么《二十岁开始规划世界:楚晨的商业帝国法则》、《从零到一,星辰游戏如何颠覆行业》、《楚晨:重新定义游戏的男人》、《学会楚晨学习法,你也能成功!》
这些书,有一部分是纯粹就是为了蹭流量。
可也有一些,写的确实不错。
看著就跟爽文一样。
安田遥司自己也看过一些,再加上他这一路亲眼所见,更加验证了这种「神话」的真实性。
现在看到楚晨,那种感觉就自然也就更明显了。
「安田先生,欢迎,欢迎。」
楚晨的声音将他从思绪中拉了回来。
眼前的年轻人,比照片上看起来更沉稳,目光平静,却仿佛能洞穿人心。
「社长好。」
安田遥司微微鞠躬,语气恭敬。
「安田先生,不必这么拘谨。」
楚晨笑了笑,亲自给他倒了杯茶。
「我知道你有很多疑问。」
「是的。」安田遥司没有掩饰自己的困惑。
「恕我直言,我不太明白,星辰为什么会需要我。我在掌机领域的经验,恐怕————已经过时了。」
他说的是实话。
在索尼的最后几年,他每天都在反思PSV的失败,得出的结论只有一个:时代变了。
在人人都有智慧型手机的今天,一个只能用来玩游戏的便携设备,它的生存空间已经被无限挤压。
除非能做出革命性的突破,否则,任何试图复活掌机的行为,都无异于自杀。
「过时?」楚晨放下茶杯,看著他,反问了一句,「你觉得,PSP和PSV,它们真的失败了吗?」
安田遥司愣住了,他张了张嘴,一时间竟不知道该如何回答。
在他看来,PSV的失败是毋庸置疑的。
「从商业角度看,PSV确实算不上成功。」
「但从产品设计的角度,它身上有很多闪光点,双摇杆的设计,也解决了PSP
时期很多3D游戏操作脚的问题。」
楚晨侃侃而谈,从PSP的UMD光碟,聊到PSV的背部触控板。
其实你要说楚晨真的认为PSV是一代成功的产品吗?只能说一半一半吧,不过这并不妨碍他将这些优点说出来。
道理也很简单,因为眼前这个人是参加过PSV设计的大佬。
夸不同年龄的人,要用不同的手法。
对于这些中年技术男,你夸他们曾经的设计,那绝对能瞬间拉近好感度。
事实也确实如此,几句话的功夫,两人很快就熟悉了起来。
安田遥司甚至有种错觉,坐在对面的不是一个二十多岁的年轻人,而是一位和他一样,在掌机行业里摸爬滚打了半辈子的老将。
楚晨对PSP和PSV的理解,不仅仅停留在玩家层面,甚至深入到了许多设计的取舍和硬体的妥协。
「您对掌机的了解,真是让我惊讶。」
「我只是个纯粹的玩家而已。」
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