第791章水星战线
但是最终《水星战线》选择了用3D技术,并且开发组还和星辰引擎的技术团队一起,死磕水面渲染技术。
这个效果,也是这款游戏能出圈的核心之一,其最出圈的一个视频,就是游戏的首爆「实机演示PV」
PV的开场是一位少女摇桨向前,前景是少女和小舟,中景是蓝色的大海,远景是一座类似威尼斯的水上城市。
在这幅画面的左下角,是进入游戏、设置、帐号中心。
玩家点击开始游戏之后,少女用力一摇桨,随著小舟加速,镜头拉远,拉到了俯视角,湛蓝的大海上,一叶孤舟。
紧接著无缝进入了OP。
一段流畅的动画之后,是一阵敲门的声音。
「船长!醒醒,醒醒。」
整个水星战线的第一段剧情,是一段很标准的危机开场。
玩家,也就是船长。
在航行中遇到了风暴,玩家在这个过程中撞到了头晕了过去,醒来的时候正被一位少女抱在怀中。
少女看到主角醒来之后,有些害羞。
故事就此开始。
画面切换到了操作界面。
这个界面,玩家需要控制船只在领航少女的指引下,驶离风暴中心。
在这个过程中,也顺带展示了领航少女的设定。
这个领航少女有点像舰娘,可以和「船」共鸣,但又不完全像,因为每一位少女都有自己独特的天赋。
玩家需要做的,就是不断地和各种「领航少女」合作,一起接受挑战。
除了展示设定之外,这一段演示,也展示了很多场景,特别是水面场景,阳光洒在海面上,波光粼粼,光影变幻,美得不像话。
游戏里的港口城市,风格各异,有的充满威尼斯水城的浪漫,有的则是东方古国的繁华,人物风格也相当梦幻,每一个「领航员」都像是从童话里走出来的。
其次是玩法。
贸易、赚钱、买船、组建船队、海战、冒险————这些要素一应俱全,你可以随时随地干你想干的事。
甚至还能跟随「军队」组团消灭「海怪」开拓海域,这也是游戏「战线」的来源。
总而言之,跑商累了,可以去未知海域探险寻宝,海战打腻了,可以回到自己的母港,和领航员们喝茶聊天。
简而言之,这款游戏,就是「二次元版的《大航海时代》」
但又是一个融合了现代游戏诸多玩法的《大航海时代》
其之所以能火,除了本身的素质,也和楚晨之前分析过的市场变化有关。
皮肤、角色、月卡,这三驾马车的付费模式,让《水星战线》的开发组做出了一个「违背祖宗」的决定。
即,只要你和某个角色的好感度刷满了,这个角色就可以免费领取。
而且这还不是那种挂羊头卖狗肉,而是实实在在所有角色可通过玩法获得,此外《水星战线》游戏类别虽然是网游。
可除了在「开拓海域」玩法中,玩家可以和其他玩家一起,进行海域清理之外。
其他时候,整个世界的游戏体验,无限趋近於单机。