三年时间,星辰本部出品,或者说由他亲自过眼、深度参与的项目,一个翻车的都没有。
要论游戏上线的速度,网意也好,腾迅也罢,都不比星辰差。
这三年,腾迅上了143款新游,网意上了117款,然而这些游戏最终加起来的知名度,都打不过星辰。这份履历,在瞬息万变、成王败寇的游戏市场里,几乎等同于神话。
就跟一个穿越者回到过去当歌手,出一首,爆一首,三年下来,什么都不做,那也能轻松成为乐坛绕不过去的大山。
虽然繁星联盟里,也有一些挂著星辰名号的游戏最后崩盘了,但这反而更加凸显了楚晨本人的价值。大家渐渐发现,星辰的成功或许可以模仿,但楚晨的眼光,却是独一无二的。
可如果仅仅如此,那楚晨也就是一个「常胜将军」,真正让楚晨拥有当下这个人气的,是他对游戏开发的热爱,以及对游戏开发者,是真的来者不拒。
这一点,和很多功成名就后就变得神龙见首不见尾的大佬完全不同。
圈子里流传著不少故事,说某个濒临破产的小团队,在开发者大会上堵到了楚晨,得了几句指点就茅塞顿开,项目起死回生。
这些故事真假难辨,但有一点是公认的,只要你能通过某种渠道,比如星辰平台的开发者社区,或者一些行业交流会,把问题递到他面前,他从不藏私。
而且由于前瞻性,他的回答往往一针见血,条理清晰,能从市场、玩法、技术等多个维度,给出切实可行的建议。
这种毫无保留的分享,为他赢得了大量开发者的拥戴。
其三,是楚晨本身在网际网路上的影响力。
从16年为了宣传《终末战线》开始做视频起,三年的时间,他在B站、微博等各大平台的个人帐号,全网加起来早已是数千万的粉丝量。
不要做挑战,拷打策划,星辰热门留言,FG0杀的综艺,4时游戏制作大赛,游戏杂谈视频,开发日志vL0G,甚至是偶尔开的直播。
这些庞大的内容,加上各种切片,形成了一张庞大的「宣传网」
Titok上,B站上,都有专门做楚晨切片的帐号。
注意,是做楚晨切片的帐号,不是星辰的节目切片。
几点共同作用,再加上星辰游戏平台越发枝繁叶茂,最终共同构成了楚晨当下在华夏游戏圈的地位。这也是为什么,当有传言星辰要接管B站游戏部门的时候,B站的股票会涨的原因。
同时也是为什么,丁垒面上带笑,心里别扭的原因。
说实话,能让他感觉嫉妒,别扭的人真的不多。
到了他这个位置,钱已经只是个数字,输赢也早就不是一城一池的得失。
可今天,看到楚晨,丁垒心里那股子尘封已久的情绪,还是忍不住冒了头。
论资历,他丁垒是网际网路浪潮里第一批冲上岸的。
论家底,网意不比星辰差,甚至全球范围内的研发团队规模,也比星辰多。
论产品线,从《大话西游》到《阴阳师》,网意也不是没出过爆品。
可偏偏,就是打不过。
不是营收上的打不过,是影响力,是话语权,是那种……你说不清道不明,却又实实在在压在你头上的「势」。