但很快,风向就变了。
国内的一些所谓「业内人士」和「游戏自媒体」,如同闻到血腥味的鲨鱼,纷纷下场,开始转发和「深度解读」这篇文章。
【星辰跌落神坛?《浮梦长歌》的成功背后,是楚晨的无奈与妥协。】
【从全球征服到固守东亚,星辰的野心还剩下多少?】
【深度分析:为什么说《浮梦长歌》是一款「失败』的全球化产品。】
一时间,各种唱衰的论调甚嚣尘上。
这些唱衰,其实让人非常难以理解,毕竟《浮梦长歌》现在,就在国内畅销榜第一呆著,三日全球注册超过两千万,最高同时在线超过百万。
随便拿出一个数据,怎么著也和失败沾不上边。
然而,这就是现实,前世《黑神话》两千万销量之后,不还有一大堆媒体说游戏全是国内玩家买的,海外销量不咋地之类的话吗?
特别是这评测还是IGN发的。
别说现在是19年了,到25年的时候,国内媒体对于IGN那也是一通瞎吹,比如IGN给《燕云十六声》打6分的时候。
就有一堆媒体扯什么「《燕云》出海太冒险,它和国人文化、本土记忆绑得太紧,国际版改动有限,难解决理解障碍。」
还有什么「翻译问题是一大挑战,'会心'、'会意'这些概念咋翻译?各种段子如何让外国人理解?满屏界面中国人都头大,何况外国人。」
「武侠文化在欧美受众少,《燕云》前景不乐观。」
就先不讨论《燕云十六声》的游戏质量到底打多少分合适,只说《燕云》真上线之后,莫名其妙大爆之后,还是这群媒体。
几乎全部180°大转弯。
从「黄毛」到国产武侠新星,其实很多人都是看著媒体转弯的。
归根结底,这些自媒体也好,新闻媒体也罢,为了流量,向来都是二极体。
要不把你吹上天,要不你也就啥也不是。
越是大公司,越是名声好的公司,这些人越起劲,因为流量大。
IGN出分的下午,焦晓飞就拿著平板一路小跑到楚晨办公室。
这几天,焦晓飞走路都是用飘的。
《浮梦长歌》上线,数据一天比一天夸张,作为项目总负责人,虽然楚晨一直让他稳重,稳重,可对于一个从腾迅出来的人,看著这数据,看著玩家的反应,他哪里忍得住。
每天上班第一件事,就是端著个保温杯,挨个去星辰其他的几个工作室串门。