「他们觉得,我们触碰到了「文化壁垒』,觉得我们走不出去了,是吗?」
「大部分论调是这个意思。」
「挺好。」楚晨笑了,「那就让他们再多「觉得』一会儿。」
看著楚晨这副风轻云淡的模样,焦晓飞心里那点焦躁也渐渐平复下来。
他在楚晨手下也好几年了,知道自家老板每次露出这种表情,就意味著,他早已挖好了一个巨坑,正等著对手兴高采烈地往里跳。
事实也确实如此。
随著《浮梦长歌》运营来到第四天,之前一直没什么动静的欧美,突然开始莫名其妙有了热度。和很多人想像中武侠只在国内有影响力不同,实际上,要说华夏文化的对外输出,武侠,功夫,绝对是最成功的一批。
从李小龙时代开始,靠著先后几位走向世界的华夏武打巨星,功夫,武侠,确实成为一种全球范围内的刻板印象。
不过,这东西能成为刻板印象,本身其实也是文化符号的一种体现。
不说《黑神话》,毕竟《黑神话》其实不算传统武侠,只说《燕云十六声》,作为一个在国内口碑不怎么样的武侠游戏。
其在海外一上线,在锁国区的情况下,海外上线首日峰值十四万,最高同时在线二十五万,海外玩家注册数量超过千万,进入全球二十个欧美地区畅销榜前十,在九个地区拿下销量第一。
累计八万多条英文评价,好评率接近百分之九十,达到了Stea「特别好评」的评级。在不考虑《燕云》游戏本身质量的情况下,能做到这个成绩,只能说明一件事,什么武侠在海外水土不服都是扯淡。
就跟《黑神话》出来之前,说国产做不出3A一样。
那不是你做不出,而是你没做好。
更何况在这条世界线,星辰游戏的影响力、渠道,也已经成型,在这样的情况下《浮梦长歌》很快就凭借著,武侠风格,以及最重要的免费游玩的方式,进入了欧美玩家的视线。
凯利恩就是深受其影响的一员。
他今年三十七岁,在美国,正是一个游戏玩家的黄金年龄。
不过和其他很多欧美玩家是被动接收到《浮梦长歌》的信息不同,凯利恩是很早就在关注《浮梦长歌》的玩家。
而他的「武侠梦」,或者说是功夫梦。
来源于小时候,窝在父亲身边的沙发上,看著录像带里那些飞檐走壁、拳脚生风的华夏功夫片。电影里所展现出的那种神秘又充满力量感的「功夫」
连同古色古香的建筑和服饰,在他幼小的心里种下了一颗深深的种子。
当然,在美国这个娱乐至死的社会里,这种对「功夫」的狂热很快就随著,功夫片的落寞而消失。不过,狂热虽然消失,记忆却不会消失。
就现目前30到50多岁的欧美中年老登,或多或少都是看过功夫片的,要不然,华夏人人都会功夫这种刻板印象也不会出现在欧美的主流认知中。
任何一种主流社会的刻板印象背后,一定是有文化载体的。
「来吧,星辰,希望你的功夫,别再让我失望。」
凯利恩熟练地打开电脑,点开星辰游戏平台。
根本不用搜索,那个熟悉又陌生的汉字图标就占据著销量推荐榜的榜首《浮梦长歌》,最近这两年,汉字L0G0加上英文小字,已经成了一种微妙的「潮流」。
甚至不仅是华夏游戏厂商在这么做,还有一些海外厂商也在跟风。