然而,此时的彭峻却是一点好心情也无。
「还在剪?还在剪?!你们看看现在几点了!」
他的咆哮在略显空旷的工作室里回荡,带著一股压抑不住的焦躁。
「B站的热榜都换了一轮了!!」
工作室不大,七八十平的开间,塞了五六张桌子。
这就是彭峻的全部家当。
某种程度上来说,彭峻也算是个视频行业里的「老炮」,从图文时代转战B站,又从B站转到短视频。十几年过去,总算拉扯起了这个小团队。
平日里,工作室主要靠接一些游戏厂商的推广单子过活。
流程他熟得很,厂商给钱,给媒体资料包,他们这边负责把资料包里的「卖点」做成酷炫的视频,配上激动人心的BGM和文案,发出去,收钱,下一单。
可不要小瞧这门生意。
特别是这两年,由于星辰快速崛起,腾迅,网意,完镁等老牌厂商在竞争压力下,对宣发这一块的成本反而上去了。
再加上以前这些老厂的宣发成本是买量,根本落不到小工作室手里。
可随著硬合联盟对安卓渠道的失控,苹果,星辰,又对刷量的模式管控非常严格。
星辰给游戏厂商提供的「渠道」,又要看玩家反馈,和各种数据。
因此很多游戏厂商买量的方式,也从投渠道,变成了大规模的投「软广」,换句话说。
就是给钱让人吹。
这种活,轻松,来钱快,所以这两年干的人也多,可随著干的人多了之后,做游戏视频博主这条路,已经从一片蓝海,卷成了一片血海。
特别是专攻游戏内容的赛道。
三年前,你只要会录屏,会用剪辑软体把几段素材拚在一起,配个「老外惊呆了」之类的标题,就能让人点进来看,就能拿到了激励。
粉丝多的话还能打GG。
可现在,单纯的搬运星辰视频已经不行了,因为到处都是切片,到处都是搬运工,现在的搬运工要流量那都不能直接搬了。
比如现在,很火的一个博主,做的系列视频叫做【星辰与世界】,略微翻了一下他的历史作品,能够很轻松地看到他是如何发迹的。
最开始,这个频道是单纯做搬运翻译的,后来也许是同行太多,他就开始学著做剪辑视频。但这并不是他能火的根本因素。
往下挖,【星辰与世界】这个UP主能获得接近两百万粉丝。
主要有两个原因。
其一,是星辰的素材给得足。
海外玩家看PV的反应,玩游戏的反应,各种大饼的反应,除了这些,还有星辰日本、欧洲、美国几个星辰平台分部的做的视频节目。
这些节目的出现,是因为星辰正在执行的本地化宣发战略。
简单来说就是不同地区的星辰平台分部,都会制作自己本地化的节目。