那些扮演舰娘的妹子,更是一夜成名。
她们的社交帐号粉丝数呈几何级数增长,每天在园区里,都有无数举著长焦镜头的「指挥官」们,对著她们疯狂按动快门。
那段时间,在短视频平台上,关于「长隆舰娘」的话题热度,甚至一度超过了某些一线明星。各种视频播放量也高的不行。
更有意思的是后续。
联动活动结束之后,那几个原本只是乐园普通演员的妹子,有一个算一个,全都被其他游乐场高薪挖走了。
甚至有资本专门下场,以她们为核心,正儿八经地搞起了「乐园女团」,据说现在混得风生水起。一个「简陋」的短期联动,都能捧出几个准网红。
那如果星辰自己下场呢?
而且,马元遥本身就是从韩国出来的,对于韩国偶像产业,日本偶像产业都有了解,游乐园偶像这个概念之所以适用。
就是因为,其融合了一定的日本偶像产业模式,也就是玩家想见,随时可以见,而且成本并不高。如果再叠加上互动,比如握手会,合影会.
更绝的是,这种「线下的虚实结合」其实已经迪士尼验证过,其付费规模不比虚拟游戏小,因为它的目标客户,从来就不仅仅是那些游戏的核心玩家。
一个最简单的道理,迪士尼乐园里,难道只有看过所有迪士尼电影的人才会买周边吗?
显然不是。
一个路过的游客,哪怕根本不认识那个角色的名字,只要觉得米奇的帽子可爱,觉得艾莎公主的裙子好看,她就有可能掏钱。
这就是「路人盘」的恐怖之处。
游戏玩家的付费,是建立在对角色和故事的深度理解和热爱之上,这个群体很有可能刷一个视频,看到了这个游乐场,就愿意花钱哪怕是坐飞机,付出远超门票的交通费用,也要来看一眼。
但,大部分的玩家,往往也一年也就来一次,甚至可能一辈子也就一两次。
他们的付费意愿强,但消费频次并不高。
而一个成功的文旅项目,其真正的金矿,是那庞大的,被氛围和颜值吸引的路人游客。
星辰在当下,本来覆盖的用户就很多。
特别是星辰游戏中的一些角色,那知名度更好,毕竟哪怕很多人不玩游戏,手机里也有每几个月都要免费领游戏的星辰Tap
有星辰Tap,你就一定看过这些角色的宣传。
或者你刷Titok,也总能有个印象。
这些泛用户,你让他们玩游戏氪金,可能很难,但要是这个游乐场离得不算远,那凑热闹的人就来了。所以,当楚晨那个还很粗糙的「NPC景区」构想,在星辰内部的高管会议上被抛出来时,引起的震动可想而知。
不少嗅觉敏锐的高管,眼睛里几乎是冒著绿光。
也正是因为内部的这种高度期待,这个八字还没一撇的企划,随著楚晨所谓的「前期调研」,开始以一个惊人的速度,向外扩散。