要么你就做流量类型的游戏,走腾迅的渠道。
要么你就做内容,走星辰平台,专注分类区域,或者一些小众市场去做,虽然说由于国内的体量,其实在华夏,不存在什么绝对的小众市场。
而随著这两三年的发展,其实楚晨也发现了一个很有意思的事情,那就很多以前觉得在国内根本活不下去的品类,现在在星辰平台上,活得相当不错。
比如这两天,就有一个很有意思的案例,在接受采访的之后,小火了一把。
有个小团队,三四个人,做了个叫《江湖掌柜》的游戏,像素画风,模拟经营加武侠元素,是一个很小众的免费游戏。
里面借鉴了一些,经典的模拟经营游戏。
游戏里,你扮演的不是什么大侠,也不是什么门派掌门,你就是个在江湖边陲小镇上,开客栈的掌柜。整体采用了一部分模拟经营的玩法。
玩家可以装修客栈,根据食材准备菜品,装修客房。
不过,和传统的模拟游戏不同的是,这个游戏的背景是一个虚构的江湖。
玩家每天招待的,不止普通人,还有南来北往的江湖人,有背著剑的独行侠客,有成群结队的镖师,有某个魔教的小喽啰,甚至还有官府的捕快和锦衣卫。
这些人进了你的店,坐下来喝酒聊天,你就能听到各种各样的信息。
比如,丐帮的弟子会讨论最近哪个地方有大墓被发现了。
两个镖师会抱怨这次走镖的路线不太平,可能会有山贼。
魔教的教众喝多了,可能会吹嘘他们教主又练成了什么神功。
这个时候,有意思的地方就来了,由于这是一个小作坊的作品,因此玩法并不是这群人在客栈发生了什么故事。
当然,也不是完全没有,但很少。
游戏真正的玩法,实际上是将这个客栈,当成了一个江湖信息的中转站。
而玩家这个掌柜,就是信息的处理核心。
换句话说,就像中,电影,电视剧里,经常有的那种,主角到了一个地方,先去客栈里落脚。找个神秘人打听消息,一顿饭的功夫,就能把整个城镇的势力分布、奇闻异事摸个七七八八。就像《龙门客栈》里的客栈,或者是古龙里那些无名小酒馆。
玩家扮演的这个角色,就这个「神秘人」
而且收集信息的这一步,还需要玩家自己去触发。
比如你可以给客人送酒,又或者可以增菜,听到感兴趣的话题,还可以搭话。
而这些收集起来的信息。
就会变成玩家手中的「卡牌」,然后就到了游戏最爽的部分了,你要用这些信息,不断的交换。比如你可以把某个大墓的消息,高价卖给摸金校尉。
你可以提醒要去走那条不平路线的商队,他们为了感谢你,可能会送你一本粗浅的内功心法。你也可以把魔教的情报,悄悄透露给正好来店里歇脚的正派大师兄。
玩家的每一个选择,都会对这个动态的江湖,产生一点小小的影响。这些影响又会引来不同的客人。简而言之,这就是个古代版的情报商人模拟器。