记住这句话。
低门槛实现高画质,这就是虚幻引擎的核心竞争力。
可与此同时,用虚幻引擎翻车的也多,PC端就不说了,哪怕是靠著插帧,DLSS,FSR,等技术。也依然出现了《上古卷轴4:湮灭重制版》《无主之地4》,《寂静岭2重制版》一大堆虚幻5游戏引擎优化暴雷的产物。
这种暴雷,在双端就更明显了。
从《鸣潮》到,《暖暖》,有一个算一个,基本上只要你用了虚幻,那手机端的画质要么优化到,还不如几年前的《原神》
要么就是卡到根本没法玩。
那,为什么会出现这样的情况?
其实是两方面共同构成的。
其一,是虚幻引擎的封闭性,虚幻引擎的分成模式是流水的5%,注意是营收流水的5%,换句话说,哪怕你亏本,也一样要付这个成本。
所以虚幻引擎的封闭性是不可更改的,毕竟这么做就是为未来引擎营收做准备的。
现目前的5%的分成,某种程度上就是饵,一旦虚幻引擎成为了市场主流,那么这种封闭性,就付成为虚幻引擎拿捏厂商的把柄。
当然,这种商业行为无可厚非,不过这种封闭性,自然而然的确实会让很多开发者不适应,也使得,你想要优化游戏,变得非常困难。
其二,是虚幻引擎的技术步子跨的太大,大到其实很多技术,虚幻引擎自己的人也没实战使用过。不说技术稳定性,就说虚幻5的开发文档,操作手册,基本上等于零。
这是攻,这是防,这是苇名弦一郎。
技术不成熟,不稳定,最终的结果就是玩家成了小白鼠。
不过,你要说,虚幻引擎的路完全不对?
其实也不是。
虚幻5的出现,确实将大量美术,程序,从繁琐的重复劳动中解放出来,而且随著虚幻5的持续更新。掌握了虚幻引擎的开发团体,效率确实明显会高很多。
比如《鸣潮》的产能,明显就要比传统的大世界开发者的效率,高的多。
再比如开发完《黑神话:悟空》的游戏科学在开发《黑神话:锺馗》的时候效率也会更高。「所以,富勒守的是基本盘,是性能,是让我们能在所有设备上起舞的能力,这是我们的根,不能丢。」
楚晨在白板的另一边,画下了一个方框,写上「性能」与「可控」
随后又将这一团,全部圈了起来,写下了四个字:「星辰核心」。
其实楚晨说到这里的时候。
虽然还没有提到具体的解决方法,但会议室里的几个人就已经全部打起了精神,特别是耿照。作为EPIC华夏的首席引擎工程师,虚幻引擎在国内的技术一把手,他比任何人都清楚虚幻引擎的优势和软肋。
楚晨刚才说的那些,如果不是亲耳听到。
他甚至会以为,他刚才参加的是虚幻引擎内部的会议。
好家伙,楚晨说的这些,可都是他们内部开会时,被反复拿出来讨论,却又因为技术惯性和商业决策而无法解决的根本性问题。
可..这..这怎么可能呢?