到了家,还能和宋月莹聊聊今天看到了什么有趣的新闻,吐槽一下某部电影的剧情,或者,就只是安静地吃顿饭。
这些都是日常,偶尔还能玩玩真人VAM,比如昨天晚上,宋月莹的补偿。
此刻回想起来,依旧让身体里有一股热流在涌动。
嗯...话题好像有点扯远了。
总而言之,在看到关雷出现之后,楚晨也没有过多的惊讶,很快就想起来这家伙为什么会「刷新」在他面前。
便开门见山的问了一句。
「要放的片子剪完了?」
关雷的脸上立刻浮现出笑容,点了点头。
「剪完了,昨晚连夜审过的,就等您发话了。」
作为A3流星工作室的负责人,关雷最近的重心,可以说是一分为二。
一边是即将进入正式上线宣发期的《命运:无限圣杯》
这一部分,虽然重要,但关雷其实并不太担心,因为无限圣杯在去年8月份的测试效果相当不错,收集到了不少数据。
到今年3月份,整个游戏的内容在原有的框架下又进行了一次升级,主要是调整数据,增加皮肤,增加参战的英灵。
虽然复杂,但由于框架已经确定,所以整体上已经进入了「体力劳动时间」,也就是俗称的打螺丝时间。
压力主要在程序组,美术组。
所以关雷已经可以抽出精力来做他长久以来,一直想要做的事情。
那就是动作武侠游戏。
这个项目在前世,是《永劫无间》,但在这条世界线,这个游戏的名字叫做《风起长生》。《风起长生》这个项目,可以追溯到很久以前。
那时候,楚晨在《绝地求生》里捣鼓了一个以皮肤为名头的搜打撤玩法。
这套玩法,现目前已经成了《绝地求生》的周期性玩法,而也正是看到了楚晨对这个玩法的考量。让关雷萌生了做一款纯粹武侠游戏的想法。
经过前期的市场调研和概念验证,加上《无限圣杯》开发进入后期,去年年末,《风起长生》终于正式立项,进入了实质性的开发周期。
而这一次,他们的目标是推出第一个首曝PV。
如果从常规的开发逻辑来看,这个PV的推出时间其实是有些仓促的。
毕竟满打满算,从正式进入开发周期,到现在,加起来不到半年。
但关雷坚持要在这个节点发布。
主要原因,就是现在,在星辰开发游戏,竞争压力也很大。
是的...你没听错,在星辰开发游戏,压力也很大。
此时的星辰,已经是一个超级庞然大物,依托星辰游戏平台,全球范围内星辰内部大大小小工作室就有十几个。
更别提星辰投资的工作室,繁星计划现在真就如繁星一样。
工作室多了之后,内部自然也会有竞争,特别是人才方面的竞争。
自从焦晓飞那边的《浮梦长歌》火了之后,国内那些喜欢武侠的开发者,几乎都往A2工作室跑。