风起长生的故事,从江湖上的一个传言开始。
说是一艘回航的大船找到了「蓬莱仙岛」,岛上藏著长生的秘密,而传出这个故事的,是一个自称长生殿使者的老人。
当初,第一次听到这个设定的时候,楚晨还问了一句。
「所以,玩家上岛,就是为了找他?」
当时关雷给的回复是。
「对!也不全对!」
前世的《永劫无间》是相对纯粹的吃鸡游戏,而《风起长生》则融合了一部分搜打撤的元素。玩家上岛的目的,不是为了杀光所有人活到最后,而是为了「求长生』
整个岛屿被分成了不同区域,每个区域都藏著关于「长生』的线索,玩家需要搜集这些东西,拚凑出长生的真相。
当然与此同时,这些长生的宝物也可以在集市上贩卖。
不过你要说这是经典的搜打撤游戏,也不完全对。
虽然关雷最初的想法,就是做传统搜打撤,可楚晨听完关雷的完整构想后,直接把这个想法给否了。毕竞前世《永劫无间》已经做过了尝试。
其搜打撤玩法,虽然在武侠动作类游戏中,也算可圈可点。
但最终并没能复兴《永劫无间》,反而口碑参差不齐,这就说明,武侠搜打撤有基本盘,但是并不适合大众玩法。
最简单的一点,那就是《永劫无间》本身就是很吃玩家技术的,同样的武器,在会玩的人手里,和在不会玩的玩家手里,战斗力是完全不同的。
而且这种还不像射击游戏。
射击游戏,鼠系玩家还能通过阴人的方式,弄死高手。
在《永劫无间》常规玩法中,如果普通玩家运气好拿到了金甲,金刀,或者在混乱的情况下,也不是没可能弄死高手。
但在《永劫无间》搜打撤玩法里,你会发现,这个玩法对玩家的自身能力要求是更高的,再加上死亡惩罚,接战频率。
哪怕有人说什么菜鸟玩家拿到固定的魂玉,也可以秒高手。
但是你记住,这句话里的「菜鸟」不是普通玩家,而是玩了几十,上百个小时对游戏有基础认知的玩家对于真正的普通玩家而言,遇到高手,那基本上是没得玩。
再加上撤离惩罚,很自然地就会变成只有一小部分人喜欢玩这个模式。
对当下的星辰来说,小部分喜欢,可不是什么好消息。
「我们不能让玩家有这种体验。」
楚晨当时的原话,关雷记得很清楚。
「所以我们必须剥离装备成长这个环节。」
「就像《绝地求生》里的皮肤碎片一样,玩家在岛上搜集到的所有东西,无论是武功秘籍的残页,还是稀有的矿石材料,它们的作用只有一个。」
「带出去,在集市上换取「长生点』,或者用来完成特定的「长生任务』。」
「玩家在对局里死亡,没有任何负面惩罚。」
「你这一局,找到的金甲、金刀,能让你在这一局里哢哢乱杀,这本身就是爽点。但下一局开始,所有人依然是同一起跑线。」
在《风起长生》这个游戏里,玩家获得的物品分两种,一类是局内装备,也就是护甲和武器以及魂玉。这三样东西是不能带出对局的。
其次则是「宝物」,宝物是可以带出的。
但是聪明的玩家可能已经和关雷一样,在听完这个方案之后,立马就会冒出来一个新的问题。