但,武侠吃鸡+摸金一起上呢?答案就是,吃鸡能,但摸金不行..
《永劫无间》前世打算转型搜打撤失败的另一个原因,还在于本体的吃鸡玩法和摸金是割裂的,导致本就不多的玩家还分流了.,
那么,有没有一种方法,能1+1大于2呢?
「老关,你再想想我们游戏的名字。」
「《风起长生》?」
「对,《风起长生》,风起,说的是江湖纷争,是岛上的杀伐。那「长生』呢?」
「长生..长生不是游戏的设定吗?」
关雷在和楚晨聊的过程中,脑中灵光一闪,似乎抓住了什么,但又隔著一层窗户纸,捅不破。「玩家上岛,搜集线索,完成任务,拚凑出长生的秘密……当他历尽千辛万苦,终于达成了「长生』的条件,然后呢?」
楚晨循循善诱。
「然后...他就长生了?」
关雷下意识地回答。
「那再然后呢,不管长生的设定是什么,他长生之后还是人吗?」
楚晨一句话,如同平地惊雷,在关雷的脑海里炸开。
「不再是人了?」
「对。」
所有的游戏,只要能变强的东西,那玩家一定是趋之若鹜的,只不过楚晨变了一种方式,虽然也有任务,慢慢让你完成。
但是这种变强的过程,并不随著任务的完成而变化。
而是当玩家完成所有任务的那一刻,才生效。
就像搜打撤里面的9格安全箱。
如此一来,吃鸡为核心的局内对战就得以完整保留,每一局死到比如只剩10个人的时候,开启撤离通道。
玩家可以撤离,也可以留下来继续杀,直到只剩自己。
以此获得额外奖励。
换句话说,这又会形成一种新的局内博弈,你可以选择初期就开始苟,苟到一定人数,再撤离点开放之后直接跑路。
也可以选择不苟,就到处杀,然后吃别人搜刮的物品。
到了决赛圈,还会继续决策。
是要撤离,还是硬刚到底,最后一个撤离。
不过无论如何,每一局玩起来是刺激的,毕竟奖励加码了,虽然失败也有负面情绪,可到底你每次游戏是零成本的。
这把死了,下把再开也就是了。
「那?长生的人要怎么办?」
「很简单,当一个玩家完成了所有的「长生任务』,他就会获得一个特殊的身份一「长生者』。」「当他以这个身份进入游戏时,他不再是普通求生者中的一员。他会拥有专门的数值,可以使用强化的武学」
「简单来说,非对称竞技。」
要知道,非对称竞技在当下可是很火,16年黎明杀机上线首周销量达27万份,上线三个月全球销量飙升至500万份。
在听到非对称竞技的时候,关雷的脑子「嗡」的一声,无数个念头疯狂涌现。
对啊!
非对称竞技。
这个设计,简直是神来之笔!
它瞬间就盘活了整个逻辑闭环!
玩家为什么要冒著风险去搜集那些不能带出局的「宝物」?因为这些宝物是完成「长生任务」的必需品为什么要完成「长生任务」?因为完成了,就能获得「长生」的资格!
为什么要「长生」?因为「长生」之后,就能摇身一变,成为游戏里神挡杀神、佛挡杀佛的超级大BOSS,体验一把主宰战场的快感!