据说,连传说中已经不太管具体事务的G胖,都亲自出面,多次主持了Stea的战略会议。整个V社,在19年也是开始了大规模的扩张。
他们学著星辰的样子,开始在全球范围内投资有潜力的中小型游戏开发商,用钱和资源,构筑自己的护城河。
同时,也放下了身段,主动去接触那些曾经离开Stea的欧美大厂。
要说运气,V社这次确实不错。
正好赶上EA的《战地5》遭遇滑铁卢,口碑销量双双暴雷,内部动荡不安。
星辰趁机从EA那边挖走了不少寒霜引擎的员工,而Stea则抓住了这个机会,成功说服了EA的高层,让EA旗下游戏时隔多年,重返Stea平台。
这个消息,对于当时正被星辰压得有些喘不过气的Stea阵营来说,无疑是一针强心剂。完镁这边也借著这股东风,在国内狠狠宣传了一波。
「几十块钱,体验顶级3A大作!」
「战地风云,回归!」
配合著EA的骨折促销,确实吸引了不少玩家入坑,也让Stea的日活数据好看了一些。可萧逸心里清楚,这种热闹是虚的。
卖别人家的打折游戏,和自己能拿出《风起长生》这种级别的原创爆款,完全是两个概念。前者是渠道商,后者是创造者。
现在,连耿照这种级别的技术领军人物都投奔了过去。
萧逸揉了揉眉心,只觉得那股熟悉的,因为星辰而起的头痛又开始了。
他靠在椅背上,闭上眼,脑子里乱糟糟的。
一边是楚晨在苏杭意气风发,为耿照的加盟举办庆功宴;另一边是自己在这里,对著一份份下滑的数据报告发愁。
这种对比,让他感到一种深深的挫败。
除了心情上的挫败感之外,星辰的崛起,对他而言,还有更直接的影响,那就是完镁内部也变得越来越不稳定。
在国内,老板们相对来说,其实很擅长「学习」。
虽然这种「学习」很多时候都流于表面。
可上有所好下必甚焉,这句老祖宗的话是说的一点没错。
前些年,整个华夏的商业圈子,开口闭口都是阿里模式、华为管理。
无数靠著「懂阿里」、「懂华为」上位的高管层出不穷,甚至一些八竿子打不著的小公司,开会时也要生搬硬套几句狼性文化。
而现在,游戏圈子里「星辰模式」俨然已经成了一门显学。
萧逸前两天才听说一个笑话,去年世纪通收购了盛达之后,其CE0,不知道从哪听说了星辰的「扁平化管理」和「制作人中心制」
想要借著改名的功夫,进行一波内部改革。
这不改还好说,一改革,项目内部本来稳定的权利架构开始剧烈震动,项目经理和策划为了一个UI图标的颜色能吵上三天。
最后谁也说服不了谁,只能请老板圣裁。
老板一开始对这种「圣裁」还觉得很新奇,毕竟传说中,楚晨的工作很大一部分内容就是做决策。可很快,老板就开心不起来了。
因为他根本不知道谁对谁错,而且一些小事也来找他,这就让他很烦躁,最终这场改革落了个一地鸡毛。