那就是「一直成功」过来的,否则,他也做不到行业顶尖。
真要有逻辑的话,「一直成功」的人,反而会因为,金钱、信任、影响力,大幅降低后续失败的概率。只不过,星辰这几年的成功,确实太夸张了。
以至于,不少人看到楚晨真还敢站上这个「审判台」的时候,哪怕楚晨本身没有这个意识,他的自信,还是让很多人感受到了「挑衅」
而对于很多路人而言,他们对这个事情,说是中立,其实还有一丝隐秘的、连自己都不愿意承认的.看热闹不嫌事大的心态。
毕竟,看神跌落神坛,总比看神再造辉煌,要有戏剧性得多。
这也是为什么很多成功的品牌,越到后期,其公众舆论压力越大的原因,因为你越成功,就越是有人期待你翻车。
「说实话,我有点想看晨总翻车了,不是黑粉,就是单纯的好奇。」
「楼上加一,想看看翻车了会是什么样,感觉会很有趣。」
「你们这帮人是什么心态啊?盼著点好行不行?」
「理智讨论,4时能做出什么?《亚当的世界》那种是奇迹,奇迹不可能发生两次。我估计这次就是个普通的小品级游戏,大家别期待太高了。」
「嗬嗬,普通?在现在这个阵仗下,「普通』就等于「失败』。」
网上的舆论,开始两极分化。
不过,无论外面如何讨论,节目仍然在播出,网络上的喧嚣,显然影响不到节目内,毕竟这时候放出来的节目,其实已经是录制之后再剪辑的产物了。
今年的主题,请的是育碧的CEO来抽的。
「很荣幸能为这么多优秀的开发者揭晓今年的主题。」
「希望大家都能享受这4时,那么,让我们看看今年的关键词是……」
他伸手进一个充满了星辰L0G0的箱子里,摸索了片刻,然后抽出了一张卡片。
镜头给到特写。
卡片上,只有一个单词一
「旅程」
主题公布的瞬间,台下的十七支队伍,表情各异。
CDPR的几位波兰大汉喜笑颜开,很显然,这个主题很适合推广《赛博朋克2077》,其他团队的表现则是有点各不相同。
「旅程」这个词,很宽泛,可以是《奥德赛》那样的史诗远征,也可以是《看火人》那样的心灵漫步。它可以是空间上的位移,也可以是时间上的成长。
然而,题目的开放度越高,选择越多,反而越难做出彩。
而且一不小心就会偏离主题。
毕竟你做一个RPG,硬要说是旅程,也对的上,但是对玩家来说,这个主题扣合的程度肯定是不够的。和去年一样。
当主题确认之后,观众就可以选择自己想看的选手,去了解他们的思路了。
那毫不意外的,楚晨所在的「房间」人显然是最多的。
楚晨的团队还是去年的老班底,星辰引擎的三熊,加上美术总监宋月莹。