「我感觉我上我也行了……个屁啊,我连个火柴人都画不出来。」
直播间里一片欢乐的气氛,所有人都觉得,稳了。
按照这个思路,楚晨随便拿出「物理+时间+精神」三合一的剧本,做一个叙事驱动的游戏,不是降维打击?
然而,就在弹幕里讨论的时候,楚晨话锋一转。
「但是,我们这次,就做最纯粹的旅程。」
「物理上的旅程。」
话音刚落,节目画面,哢嚓一下,黑了。
屏幕上只剩下几个大字:「半小时后,开发正式开始!」
???」
苏小狸人傻了,直播间的弹幕,也跟著扣问号。
「我裤子都脱了,你就给我看这个?!」
「草!好大的一个喘气!差点没把我送走!」
「节目组我日你仙人!关键时刻掐了是吧?!」
「纯粹的物理旅程?什么意思?就做个走路模拟器?晨总你别搞我啊!」
「前面的别急,这肯定是节目效果,大的还在后面!」
观众们骂骂咧咧,但手上的滑鼠却很诚实,谁也没舍得关掉页面,黑屏之后,画面切回了楚晨的开发但正如观众所料,节目组的剪辑,突出一个「鸡贼」。
虽然节目流程很流畅,包括楚晨确立框架之后,开始调用了星辰游戏引擎的资产包。
这个大家倒是都熟悉,毕竟这个比赛是允许开发者调用自己以前的资产包的,本身目的也是为了展示星辰引擎的便利。
可问题是,节目每到关键时刻,就卡一刀。
比如楚晨说要调用资产包,但节目没告诉调用什么资产包,又比如楚晨站在宋月莹的身后,虽然画面显示了,游戏的美术风格好像是西方魔幻风格。
但游戏到底是个什么玩法也没人清楚。
.……对,这次美术是辅助,不用太复杂,把这个感觉做出来就行。」
「框架才是核心,所有的资源,都要为框架服务。」
宋月莹听完,脸上露出了一个若有所思的表情,然后重重地点了点头。
画面,又切走了。
这和其他的房间还不太一样,比如CDPR的视频,一上来就是明说,要做未来朋克风格,只不过问题是,他们在争吵4时能完成什么样的作品。
顽皮狗的团队,则是一开始,就决定要做2D游戏,还调用了一部分最后生还者的美术资源,所以一看就知道肯定是跟丧尸有关的题材。
唯独楚晨的视频,信息量给的最低。
全看完了,也就知道,楚晨要做的是,一个完全以旅程为核心的游戏,背景可能是西方魔幻背景,美术风格可能比较简约之外,其他的一概不知。
很明显,节目组之所以这么剪辑,就为了让你去玩第二天的DEMO。