屏幕下方,出现了简易的操控提示。
¥???」
「这是个啥?骑马模拟器?」
下意识的跟著提示,微微拖动滑鼠,马开始以一种非常优雅的姿态,缓缓向前「慢步」。
那感觉很奇妙,马匹的动作流畅自然,甚至能感到一种轻微的、富有韵律的颠簸感。
「这手感……有点东西!」
苏小狸眼前一亮,紧接著,接下来的过程,更是有趣,这一阶段的玩法非常简单,滑鼠控制大方向。以马匹为核心,滑鼠往什么方向,马就往什么方向去,滑鼠离著马越远,马的速度就越快。期间按照提示,可以通过键盘让马做出不同的动作。
跳跃,侧步,等等。
看起来不是很难,但想要做得「漂亮」,却需要一点节奏感和预判。
很简单,如果你滑鼠拖的太远,马匹速度太快,这时候按下跳跃键,马匹就会失衡,可要是太慢也不行,跳不起来,越不过障碍。
可你要说这个小游戏很难,也不是,因为你失败过几次,很容易就能掌握技巧,然后,就是爽得飞起。都不用亲自上手。
就是看著屏幕上,马匹的流畅的动作,加上类似【完美的节奏+】【帅气的跳跃+】这些加分的提示,就已经让人忍不住想要爽上一把了。
「漂亮!」
苏小狸也忍不住喊了出来。
这种感觉太上瘾了。
它不像传统游戏里骑马只是为了赶路,而是把「骑马」这个行为本身,变成了一种玩法,一种挑战。最关键的是,反馈来得太快了。
你的每一个动作都能立刻在马匹的动作上得到体现,每做出一个顺畅的动作,都能获得一个积极的评价。
而且,骑马这种事情,玩家足够熟悉,但是对马术,却并不一定熟悉,不熟悉的对应,就是新鲜感。慢步、快步、变换方向,这些动作都需要滑鼠配合按键。
当这一连串动作行云流水。
当最后一个圈跑完,游戏里的角色稳稳地勒住缰绳,马匹扬起前蹄,发出一声响亮的嘶鸣。屏幕上,跳出了金色的评价。
【人马合一】
一股巨大的满足感,瞬间充满了苏小狸的胸腔。
「呼.爽啊」
苏小狸长出了一口气,感觉自己手心都捏出了汗。
她这才发现,不过是玩了十几分钟的开场,自己的情绪已经被完全调动起来了。
「不是,我这是玩了个什么游戏啊??」
同一时间,魔都,某个游戏工作室的角落。
李明,一个入行三年的游戏策划,正叼著根没点燃的烟,靠在人体工学椅上,面前的屏幕里,正好也是马术这一段的游戏。
「啧,这马术……有点意思啊。」
他喃喃自语。
好玩吗?
当然好玩。
隔著屏幕,光是看苏小狸那夸张的反应,和弹幕里满屏的「卧槽」,都能感受到那股纯粹的、即时的爽感。
但李明关注的点,和普通玩家不太一样。