起初,这种变化微不可察,但随著他前进的距离越来越长,视野也随之变得越来越开阔。
原本占据了大半个屏幕的马匹与角色,正在逐渐缩小,视野逐渐放大,而这种变化随著马匹往前奔驰,变得越来越明显。
越来越明显,就在这时,屏幕的中央,第六章的标题浮现出来。
【第六章:考验、盟友与敌人(Tests,Allies,andEneies)】在坎贝尔的模型里,这是英雄进入新世界后,学习规则、认识朋友、分辨敌人的阶段。
但是在这个游戏中,很显然并不完全如此。
因为随著标题缓缓隐去,镜头的拉升,却并未停止。
直到某一刻,画面重新稳定下来,此时玩家扮演的角色大小只占整个地图的2%左右,这个比例主要出现在强调战略层面的游戏中。
比如《英雄无敌》系列。
事实也确实如此,虽然除了玩家所在的区域,其他地方都有著一层薄薄的战争迷雾,但整个风格已经和英雄无敌3很像了。
地图上散落著各种各样的建筑、资源点,还有一些闪烁著微光的宝箱和神器。
这画面……
这风格……
安杰伊几乎是下意识地喃喃出声:「《英雄无敌》?」
是的,就是《英雄无敌》。
任何一个对古典策略游戏稍有了解的玩家,在看到这个画面的瞬间,都会立刻认出来。这是一种刻在DNA里的熟悉感。
更让他感到惊讶的是玩法的变化。
他试著拖动滑鼠,那个像素小人立刻朝著滑鼠的方向移动。
之前在马术训练里学会的跳跃、侧步等复杂操作,在这里逐渐消失,但是滑鼠拖动依然存在,与此同时,系统提醒现在点击地图也可以直接移动。
在这个场景中,他感觉角色的移动速度似乎变慢了,但很快就反应过来,不是角色慢了,而是地图太大了。
这种视角的切换,颇有意思,有点类似从一个人的微观旅程,瞬间切换到了一个世界的宏大史诗。他试著走向旁边一个看起来像是废弃矿洞的地方,当抵达之后,屏幕上方跳出了一行提示。【占领金矿,每日金币+100】
又走到一堆散落在地上的木材旁边。
【获得木材+10】
接著,路过一个闪著微光的小祭坛。
【访问知识祭坛,经验值+500】
很快这种熟悉感,开始变得越来越浓厚,甚至战斗都是用的英雄无敌3的快速战斗,直接出的结果。原本,安杰伊还有点担心会不会无聊。
可上手之后,很快他就开始沉迷了。
整个这一章的玩法,虽然像《英雄无敌3》,甚至这其中的素材,全部都来自于《英雄无敌3》重置版的素材。
之前说过,从2017年圣诞特惠期间的「星光重启」玩家投票活动后,星辰就已经在组织工作室进行重置版的研发工作。
这些工作室,并没有单独的编号,而是很直接的,就是用其重置的项目来做工作室的名字,比如重置英雄无敌系列的工作室,就叫做星辰英雄无敌重置工作室。
大部分的重置工作室,进展都还算不错,毕竟哪怕是重置版,只要卖爆依然是有分红收益可以拿的。