她点了进去,画面一转,镜头拉近,又回到了类似第一章的近距离视角。
她的角色正牵著马,站在马厩里。马儿看起来无精打采的,时不时打个响鼻。
界面上,出现了一个类似宠物养成的窗口,上面显示著马匹的体力、饱腹度等状态,八碎。
有【普通的苹果】,【新鲜的胡萝卜】,还有从某个怪物身上掉落的【发光的蘑菇】。
「还能喂东西?这不就是宝宝巴士吗?」苏小狸乐了,抱著试试看的心态,把一个苹果拖到了马的嘴边马儿低头,哢嚓哢嚓地吃了起来,头顶冒出一个【+5饱腹度】的提示。
「有点意思。」
她又试著喂了一根胡萝卜。
【你的伙伴很喜欢胡萝卜的味道,体力恢复速度小幅提升!】
「哦?!」苏小狸眼睛一亮,这就有说法了。
她把目光投向了那个看起来就很不一般的【发光的蘑菇】。
「兄弟们,来个刺激的!」
她把蘑菇拖了过去,马儿犹豫了一下,还是吃了下去。
下一秒,整匹马身上泛起了一层幽幽的蓝光。
【你的伙伴食用了神秘的蘑菇,获得了「夜视』能力,在夜晚行动时,视野不再受限,持续10分钟。】「卧槽!!」
「这TM也行?!」
「前面的,别瞎喂啊,万一喂出「喷射』状态怎么办?」
「马:我当时害怕极了。」
这个发现,让苏小狸和所有观众都兴奋了起来。
这已经不是简单的探索拾取了,而是多了一层资源管理和策略养成的味道。不同的食物有不同的效果,是用来恢复体力,还是留著当做关键时刻的BUFF,这就需要玩家自己去规划了。
这个马,不再是一个单纯的,用来跑图的交通工具。
它有自己的情绪,自己的状态,需要玩家去关心,去照顾。
它是一个伙伴。
就在苏小狸还在研究马匹饲养系统时,她发现马厩的角落里,还有一个选项。
【露营】
她好奇地点了一下。
画面再次变化,没有切到任何UI界面,而是镜头一转,来到了马厩外面的空地上。
游戏里的角色已经生起了一堆篝火,正靠著一个草垛坐著。那匹吃饱喝足的马,就趴在火堆旁,半眯著眼睛,尾巴悠闲地甩来甩去,时不时还用头蹭一下主人的胳膊。
篝火劈啪作响,远方传来几声不知名的虫鸣,夜空中繁星点点。
没有战斗,没有任务,没有催促。
整个世界,在这一刻都安静了下来。
直播间里,刚才还无比嘈杂的弹幕,也肉眼可见地稀疏了。
「这感觉……真好啊。」
「突然不想去打怪了,就想这么看著。」
「什么叫旅途?这就叫旅途啊!白天探索,晚上露营,还有个伴儿。」