再加上游戏直播产业相对比较没那么严苛,但其他东西,真正开始打破信息茧,还是抖音扩大,以及阴差阳错的小红书对帐之后的事情了。
但,这首歌是由波兰蠢驴的DEM0衍生出来的,所以被判定为了「自己人」,可与此同时「楚晨」这个词虽然被判定为了「病毒。」
可之前,星辰在美国的影响力已经很大了。
因此当玩家知道这首歌居然是楚晨写的时候,又完成了一次流量爆破,开始有了出圈的迹象。「我查了,词曲作者指导叫楚晨,是个华夏人。这太疯狂了,一个华夏人比我们美国人还懂西部精神。「楚晨是谁?」
「不是,你连楚晨都不知道?你手机里没有星辰Tap吗?亚当的世界你没玩???」
就类似,一切都串起来了的讨论,在欧美网际网路还挺热闹。
网络上的狂欢,在酝酿一周之后,被推向了真正的顶点。
不仅公布了由玩家投票评选出的各种奖项,什么最佳美术、最佳音乐、最贴合主题……反正主打一个阳光普照,参与有奖。
其中含金量最高的最佳游戏,果然还是被《英雄之旅》拿下。
但是这些都不重要,重要的是,在公布奖项的同时,还公布了那17个DEM0背后,藏著掖著了一周的制作团队名单。
而随著这些信息被公布,几乎是同一时间,很多媒体之前早就写好的,评分、报导、专访,如开闸的洪水般倾泻而出。
「IGN9分!《英雄之旅》DEMO评测:它定义了下一个世代的开放世界!」
「GaSpot9.2分!我们看到了游戏叙事的全新可能!」
「《英雄之旅》开发商确认,星辰工作室!」
虽然很多都猜到了这个结果,可当最后尘埃落定的时候,之前积累起来的热度还是在这一刻爆发了出来。
「我就知道!我就知道!!那种独一份的灵气,除了楚晨还有谁!」
「星辰牛逼!楚晨牛逼!」
而紧接著很多人又开始翻找《赛博朋克2026》为什么会有楚晨做的歌曲,这并不难找,因为在这个事情发酵的过程中。
星辰的节目制作团队,就已经做好了相关的内容准备。
解锁了评分和公开了制作团队之后。
各种星辰4时游戏制作大赛的花絮也是全部放出。
其中有一个视频,就是专门问这个问题的,面对主持人的提问,蠢驴的项目总监脸上带著一种混杂著兴奋、钦佩,又有点哭笑不得的神情。
「是的,我们对DEMO能受到这样的欢迎感到非常高兴。」
「这次DEM0的很多灵感,尤其是那种独特的氛围感,其实是受到了楚晨先生的启发。」「我们给他看了一个很早期的版本,然后晨总就给我们哼了一段旋律……」
总监顿了顿,似乎是在回忆当时的场景,随后摊开手。
「就是你们现在听到的音乐。」
而当主持人问他,知不知道有800万人给DEM0投了最佳音乐的时候,这位总监也是很惊讶。「这个奖杯,其实不属于我们。它完全是楚晨先生的功劳。」
「所以,这个奖杯我们会转交给星辰。并且,我们后续会正式与星辰工作室接治,希望能买下这首歌的完整版权。我们认为,这首歌很能代表赛博朋克的灵魂。」