他划到下一页。
是YouTube、抖音这些视频平台的数据。
剪辑、二创、翻唱……尤其是那首《回家》,相关的视频播放量已经是一个天文数字,并且还在以病毒式的速度扩散。
就连谷歌,雅虎,这些搜寻引擎的相关数据都在涨。
加布继续向后划。
第三页的数据来源,是Stea自己。
屏幕上只有一张简单的曲线图,记录著Stea平台过去一个月的全球同时在线人数。
这种数据,放到以月为单位的情况下,其实是比较稳定的。
前世stea在19年的时候,月活用户将近9500万,而在这条线,哪怕由于华夏区市场份额大幅下降,但在欧美市场的基本盘没有受到重创。
大部分欧美玩家人手一个星辰,一个stea,已经是常态。
因此stea在当下,月活用户也有接近7000万。
在这个体量下,哪怕从去年开始,日活玩家开始有缓慢下滑,可大部分时间,还是比较稳定的。然而,这条线在上周,却出现了一个断崖式的、极其刺眼的下跌。
「这里。」
马克的手指点在了那个深坑上。
「在星辰4时大赛开放,DEM0放出的第一个24小时内,我们的全球同时在线人数,环比暴跌超过百分之二十。」
百分之二十。
这个数字对现在的stea来说其实是很恐怖的。
因为此时的Stea基本盘是欧美,按照日活两千万来说,这一天至少有400万玩家,本来是要登录stea的,但却因为要玩星辰的DEM0,没有上线。
哪怕这个数据,第二天开始缓慢回升,也足够恐怖了。
因为这证明了一件事。
星辰,或者说楚晨,已经拥有了在特定时间节点,从Stea这个庞然大物身上,硬生生「借走」全球五分之一核心玩家的能力。
更何况,这还是没上线的,在这个数据下,肯定还有大量虽然上线stea,但是当天也同时上线了星辰的玩家。
「根据星辰的报告,活动上线后的七天内。」
「全球,一共有超过两千三百万名玩家,下载了至少一款DEM0,并且参与了最终的投票。」两人都很清楚,这个数字意味著什么。
哪怕这些DEM0都是免费的,可免费不等于有人就要来玩,否则EPIC也不至于出现送都送不出游戏的情况。
此外,两千三百万的下载量所代表的不仅仅是两千三百万个用户,在这个基础上,势必还有大量的用户被这两千多万用户给影响。
「更关键的是这里,在那二十四小时内,我们平台的游戏销售额,同样暴跌了百分之十五。这还是在有几款热门游戏开启折扣的情况下。」
这才是最致命的。
玩家不登陆,只是暂时的,但钱没花在Stea上,那就是真的没了。
纽维尔只是看,一页一页,很仔细。
星辰的4时游戏大赛,从活动预热,到DEM0放出,再到最终结果公布,整个流程的复盘,以及引发的后续效应分析。
Twitch上的直播数据,YouTube上的视频播放量,各大社交媒体的话题热度,还有那首离谱的,叫《回家》的歌。
是怎么从一个游戏DEM0里,一步步发酵,最终冲出游戏圈,在音乐流媒体上都占据了一席之地的。从事后来看,这一切看起来好像都是水到渠成.
但,只有真正站在星辰的对面,才能感觉如芒在背的感觉。