楚晨身后的李航和王菁对视了一眼,都从对方眼中看到了一丝惊讶。
尤其是李航,他本来还停留在对莉莎外形的欣赏上,此刻脑子里只剩下了一个念头:好家伙,这业务能力可以啊。
「你对星辰美国的当下的架构有了解吗?」
楚晨换了个问题。
「当然,星辰美国目前有三个主要的核心工作群。」
楚晨没说话,只是做了个「请继续」的手势,身后的李航则是下意识地坐直了身体,竖起了耳朵。「第一个工作群是以富勒先生为首的引擎团队。他们是星辰美国最早的员工,很多人都是跟著富勒先生从真实引擎过来的,技术能力和资历都是顶尖的。」
「第二个是我们的运营团队。随著《FG0杀》、《终末禁区》还有《浮梦长歌》在欧美市场的推广,这个团队扩张得非常快。他们负责所有上线游戏的本地化、市场推广和日常运营,直接对营收数据负责..」「第三个是今年因为政策原因建立的游戏制作团队。」
楚晨之所以问这个问题,其实也是纯好奇。
作为一个助理,来接楚晨之前,有所准备其实是很正常的,特别是如果你还有那么一点上进心的情况。就哪怕,索尼乃木阪的姑娘,都知道在楚晨面前表现的活泼一些,有趣一些,顺带撒撒娇,说不定就能获得一些资源。
更别提莉莎这种未来几天的助理。
可哪怕是有准备,听完这些内容,楚晨多少也有点惊讶。
他当然知道星辰美国是什么情况,不过从莉莎嘴里说出来的,却有一种新鲜感。
这说明她不只是在背资料,而是真正理解了公司内部的生态,并且有自己的观察和思考。
比如,星辰在美国的游戏开发团队。
在之前星辰美国的开发团队其实就是富勒的引擎小组,他们本来对游戏开发很感兴趣,不过由于要追赶引擎的发展,所以一直抽不出人力。
再加上,随著星辰引擎的发展,引擎的营收也上来了,他们的动力也就变弱了。
是的。,
虽然星辰引擎在开发商独占星辰平台的情况下,可以免费试用,但还是有大量的欧美中小厂商,或者独立游戏制作人是给了引擎费用,然后双端登录。
这一部分,并不算少。
此外,还有一些国产传统厂商,最近也开始使用星辰引擎了。
比如网意最近就有使用星辰引擎的工作室,哪怕,网意自己也在研发引擎,而他们之所以使用星辰引擎。
最大的原因是因为星辰这三年下来,在国内市场占比太大。
有市场,就有人学。
而且星辰覆盖的是中小游戏企业居多,这些企业接纳的新人也多,几年下来,最终的结果,就是星辰引擎成了「通用引擎」
你如果招人进来用其他的引擎,就还需要培训。
再加上星辰引擎,哪怕单独给费用,也不算贵,所以滚雪球一样,就越滚越大。
这些工作室,也会给引擎费用,再加上星辰内部的转移支付,富勒的部门并不缺钱,在这样的情况下,逐渐也就没人提他们还想做游戏的事情了。