楚晨端起面前的水杯,喝了一口。
如果只看电影电视剧上的美国,可能会觉得这一幕不现实,怎么没人站起来为丹尼尔发声呢?可实际上,欧洲可能稍微好一点。
但是在美国,好家伙,那资本的压迫可不跟你开玩笑。
马斯克接管推特之后,第一年裁了4000多人,之后更是直接要求员工签署,每周工作80小时以上的承诺书。
又裁了1200多不愿意签署协议的员工。
就美国这地方,楚晨没来之前,富勒其实算是好好先生,毕竟他不是大老板,而且很多人就是冲著富勒的关系来的。
所以很少裁员。
但是楚晨不一样,他正好可以扮黑脸,甚至很多人就是富勒提前给楚晨说的.
随著丹尼尔的解雇,会议室里的温度,仿佛瞬间降了好几度。
这一刻,所有星辰美国的管理层,才真正意义上,第一次直观地感受到了这位远在东方的创始人的行事风格。
所谓的公司文化,所谓的政治正确,在绝对的权力和业绩目标面前,脆弱得不堪一击。
这位老板,他不跟你玩虚的。
他看报告,看数据,看结果。
楚晨没办法改变世界,但他知道如何做出对的选择。
就比如这两年,很多美国的大企业,包括育碧,都觉得直接给钱不划算,选择了让渡一些员工岗位和公司政策来表达「进步」
这种方式,虽然省了钱,毕竟我表态了,那就等于有了谈判的筹码,自然就能少给钱,甚至不给钱。然而,这种从资本上看来是不错的选择,但实际上却成了欧美游戏开发厂商,游戏开发能力全面退步的导火索。
就这么说吧。
国内的单机游戏在前世能奋起直追,很大程度确实有一种「全员倒退十年,我独自前进」的感觉。而且虽然特金毛很抽象,可如果不是特金毛上台,估计欧美游戏产业还得继续往后退.
总而言之。
楚晨稍微处理了内部事务之后,终于是将重心转到了这次来美国最主要的目的上。
今年的全球夏日游戏节,星辰作为主要主办方,负责统筹、场地和现场管理,但发布会本身,还是由各家厂商自己说了算。
想办的,只要内容足够,就可以申请独立的发布会时间。
这也是星辰能牵头搞这个活动的核心,简而言之,星辰出钱托底,给一个低成本的展示平台。在这个框架下,索尼、微软、任天堂、EA、B社、育碧、都申请了发布会。
内容不够撑起一场独立发布会的,甚至联合起来也要搞。
比如日本的卡普空、光荣特库摩和史克威尔艾尼克斯,就一拍即合,准备搞个三家共同的发布会。原因倒也很简单,白嫖的东西不要白不要。
而在所有发布会之前,会有一个盛大的夏日游戏节的开幕式,相当于一个「节目预告」,各大厂商都会拿出一些劲爆的预告片来吸引玩家的眼球,为自己后续的发布会预热。
发布会之后,没有线下展览,而是直接准备规模空前的线下试玩会。