第895章 画饼(2 / 2)

此外,自从18年喊出全面拥抱服务型游戏之后,育碧的《荣耀战魂》《彩虹六号:围攻》《飙酷车神2》这几款游戏虽然也被不少玩家骂。

但是,总体运营还算顺利。

特别是《彩虹六号》玩家数突破五千五百万,一举成为育碧历史上最成功的长线运营服务型游戏。对育碧这种体量的公司来说,一款能持续稳定提供现金流的「奶牛」有多重要,不言而喻。「是金子总会发光的,彩虹六号本身确实足够优秀。」

「哈哈,你总是这么谦虚。」

伊夫心情很好,又聊起了另一项合作。

「说起来,听说你最近对《舞力全开》的授权很感兴趣?」

楚晨点了点头。

在今年年初几款游戏大获成功,现金流再次充盈起来之后,星辰再一次进入了扩张期。

最近星辰确实在寻求收购一些体感游戏的IP,其中就有《舞力全开》,当然,买这些授权,也不是为了舞蹈游戏的市场份额。

而是在为星辰正在秘密研发的硬体设备,准备噱头。

体感游戏这玩意虽然就跟VR一样,年年吹,但是除了任天堂,其他无论索尼,还是微软,都没做出什么东西。

玩家对体感游戏也并不太买帐。

但作为噱头,体感游戏还是很足的。

特别是在星辰掌机的开发过程中,团队为了增加卖点,已经是打算像Switch一样,准备一个底座,来实现部分主机的功能。

之所以有这个想法,主要是因为星辰的游戏和任天堂其实某种程度上很像,那就是因为要适配手机,所以先天硬体压力没那么大。

在掌机性能足够的情况下,至少在电视上玩星辰自己的游戏是肯定没问题的。

唯一问题,就是3A大作可能有点悬,对此星辰的硬体部门提了两个应对方法,一个是在底座上预留一个显卡槽位,允许玩家外接显卡。

另一个,就是考虑云游戏方案。

为此,星辰在今年第一次虚拟货币崩溃的时候,在和AMD联合研发掌机CPU的同时,还定了一批GPU.只不过,具体要怎么做,目前硬体部门还在研发。

既然都打算加显卡了,本著噱头多一点也是有备无患的想法,就又加了一个体感摄像头的供应方向。基于这个原因,星辰最近也是在找体感游戏的IP进行合作。

其中就有育碧的《舞力全开》,以及去年在VR圈子爆火的游戏《节奏光剑》,这个游戏为Stea提供了不少的热度。

主要是因为星辰游戏平台目前并不支持VR。

但这并不代表星辰就不能「挖墙脚」了,事实上,星辰没费多少力气,就入股了《节奏光剑》的开发商。

并且拿到了节奏光剑的移植授权。

当然,星辰要移植的,并非是VR版本,而是体感版本。

《节奏光剑》这个游戏,本质上其实是一个「体感游戏」,只不过其载体是在VR头盔上玩,但是VR在当下,游玩成本其实是很高的。

VR硬体设备真的要降到普通玩家可接受的区间,还要等到后年,299美元的0cusQuest2开始大规模铺货之后。

而且,即便是在299美元时代,VR设备的普及率也很低,VR时代还是没有到来。

不过,也正因为VR成本高,因此很多人玩不到,但他们又能在短视频,B站上刷到这类视频。所以,这个IP就有一定的噱头。

要是能逆向移植,到时候在做一下GG,提醒一下玩家们,其实不带VR头盔,用体感的方式更健康,而且更舒适

那这个噱头多少应该也是有点用。

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