屏幕左侧,有一个楼层切换按钮。
点开一看,可以看到,玩家管理的,不仅仅是一个办公室,而是一栋五层的楼。
除了他现在所在的顶层办公室,往下一层,是宿舍区。再往下,是休息室和训练室。
一楼,则是剧场和周边商店。
所有区域,都可以通过简单的点击进行切换,然后用那个“一键生成”的功能,瞬间完成基础装修。
整个过程行云流水,乔驰挨个点了一遍。
朴素的宿舍、空旷的训练室、小得可怜的剧场————所有的一切,都透著一股子“初期创业”的寒酸味。
但这套框架,他並不陌生。
虽然他是骂游戏起家的,但你骂游戏,多少也得玩游戏。
再加上这两年,被迫吃吹星辰游戏的流量,所以乔驰下意识的看到这个玩意,就能想起很多楚晨说过的话。
就跟,你但凡,隨便哼了一段。
噔噔蹬蹬,噔噔蹬蹬,猴上去了.
那这个旋律,得在你脑子里盘半天。
你要做吹星辰的游戏视频,就得去找各种楚晨的切片,无论你想不想,都得这么做,因为这么做会相对而言还有点技术含量。
进而,才能有一些流量。
所以,看到这个框架,乔驰下意识的就想到了楚晨曾经聊到过,就模擬类型的游戏,需要先给玩家一个空壳子。
这不就是吗
先给了一个框架,然后在让玩家,通过各种任务、活动、一点点地把这个壳子填满。
从简陋的小剧场,一路往上,从四人间的宿舍,变成豪华单人公寓。
估计后期还有扩建。
这都是老套路了,不过在这个套路的基础上,这款游戏做了提升,那就是自动摆放。
“这怎么能给玩家带来新鲜感呢”
乔驰下意识的陷入了思考。
紧接著,隨著所有的房间都整备好之后,他获得了一个,办公室的新家具,也就是档案柜,这个东西点击可以查看偶像的资料。
隨后系统提示,是否要重新布置办公室。
乔驰点了是。
紧接著,办公室就被重新摆放了出来。
明白了,虽然这个系统看起来像是模擬经营游戏那一套,解锁新东西,解锁豪华的东西,但它又剥离了玩家的操作。
比如你获得了剧场新的椅子,不需要自己摆,自动摆放就好,就有点类似其他游戏中的整理背包。
你打怪爆了一堆装备,乱七八糟塞在包里,点一下“一键整理”,所有东西瞬间归类,同类型的叠在一起,还给你按品质排好序。
那一瞬间的清爽感,確实不赖。
这个系统的目的,就是为了简化玩家获得新家具,新道具的路径,获得,然后放入,隨后整理,就可以欣赏到变化了。
不过...这个系统似乎也有缺陷啊..
乔驰微微皱了皱眉,大部分玩家,只要不是有特殊癖好的,肯定都会选择“一键生成”
。
这就意味著,这套装修系统,不能用来消耗玩家..
嗯...也不完全对,就像《碧蓝航线》的港区,这游戏的港区,大部分玩家也都是只摆放一些重要的建筑,其他也都是系统自动生成。
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