这个结论,让在场所有人的呼吸都粗重了几分。
其实,从理性客观的角度来说。
这些流量,看著大,实际上想要转化,非常困难。
你别说从游戏圈转流量到偶像圈子里,就是让一个玩单机的,玩手游,或者玩手游的转到单机。同是游戏,都没那么好转。
就好像很多玩足球游戏的,说不定就认识一个梅西,C罗,他们可能很喜欢玩实况足球,但除了世界杯,平时可能也不怎么看足球比赛。
也不会因为玩游戏,就会成为某个球队的粉丝。
但是
这个流量,看起来确实是很唬人。
「这只是..初期的爆发吧?游戏玩家图个新鲜,等这阵风过去,留存率恐怕」
话没说完,但意思很明显。
某种程度上,这也是日本职场的惯性,对于一切的变化,无论是好是坏,只要不是计划内的东西,统统无视。
因为无视,就不用干事。。
只不过,这事尴尬,就尴尬在,这个游戏一开始是索尼主动找的星辰合作。
当初用低授权费的形式拉来了星辰。
目的就是为了通过游戏进行人气扩展,现在人游戏火了,这套说辞自然也就说不过去,特别是对于今野义雄来说。
这个项目,到现在,数他最兴奋。
因为当初这个项目就是他推的,这会听到有人唱「反调」,他自然是第一个站了出来。
「各位,你们真的玩过那款游戏吗?」
面对今野义雄的提问,会议现场一片沉默。
能在索尼混到高位的,像今野义雄一样50多岁,那都算是年轻的,你让这群人去玩手游,那确实有点强人所难。
不过今野义雄自己,倒是玩了的。
「我玩了。从昨天晚上DEM0上线,到今天早上开会前,我玩了五个小时。」
说到这里,今野义雄停顿了一下,似乎在组织语言。
「那不是一个简单的游戏,星辰把我们过去二十年偶像运营的逻辑,全部拆解,然后用一种更高效,反馈更强的方式,重新组合了起来。」
「它能让一个对偶像毫无概念的门外汉,在几个小时内,深刻理解到「应援』、「打榜』、「人气』这些东西的意义。」
「并且,心甘情愿地为之付费。」
「换句话说,我们花了二十年才教会粉丝的事情,它只用了几个小时。」
今野义雄这话,如果从上帝视角来看,有一定的道理,但又没那么夸张。
不过真相是什么不重要。
重要的是,你相不相信这个叙事的逻辑。
「所以,现在不是讨论留存率的时候。」今野义雄身体微微前倾,双手交叠放在桌上,「现在的问题是,这股流量,我们怎么接?怎么用?」
他看向负责企划的部门主管。
「楚晨那边,怎么说?」
「见...星辰那边只是按照合同,通报了我们预售的数据,并没有提出什么新的要求。」「还等他们提要求?」