不过,他并不反感。
生意就是生意。
「游戏准备好了?」楚晨问。
「准备好了,就在里面。」
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《战双帕弥什》这款游戏,楚晨其实是觉得有点可惜的。
一方面,它来得太晚了。
19年底才上线,这个时候《崩坏3》已经上线3年多了,更重要的是,距离《原神》横空出世,只差了不到一年。
其次,就是穷。
因为前作《战场双马尾》没赚到什么钱,导致《战双帕弥什》直到开服的时候,很多东西都是半成品。
运营上,那更是灾难中的灾难。
很多熟悉库洛的玩家,可能只感受过鸣潮,可实际上《战双帕弥什》的开服,那是一点不比《鸣潮》差。
「逆风超神,顺风作死。」
这句话,搁在库洛身上,再贴切不过。
这家公司的运营思路,属于典型的「既要,又要」
开服之前,总觉得自己的游戏牛逼的不行,特别是看到米哈柚赚大钱,就更是觉得,米哈柚都行,自己也行。
可惜,游戏这个东西,就跟数学一样。
不会就是不会。
简单来说,库洛这公司,特像爽文里的那种反派女配。
开局各种花式作死,把主角往死里得罪,等到主角真要扭头走了,她又一把鼻涕一把泪地扑上来,死死抱著大腿哭喊。
「我会改的!我已经改了!我爱你啊!你别走啊!」
很扯淡,但又很现实。
游戏这个东西,作为文化产品,是有两面性的,既要为爱发电,也要赚钱。
如何平衡,是门大学问。
前世的库洛,显然没及格。
开服一万黑卡事件,概率欺诈,紧急回档,声优和玩家在线对喷,玩家帐号串号...
库洛的运营,总能在你觉得「这游戏好像在变好」的时候,给你来一出叹为观止的行为艺术。
比如,在流水最惨澹的时候,他们还干过一个皮肤卖「两千块」的操作。
这不是行为艺术,是什么?
除此之外,由于《战双》核心盈利模式是和崩坏3一样的,卖角色强度,那既然是卖强度,自然会和《战双》搞出来的那一套,看起来很复杂的战斗机制有所冲突。
人花大价钱抽了个满配角色,总不能还让人家辛辛苦苦搓玻璃吧?
在这种模式下,《战双》的关卡设计很快就走向了两极分化。
最后只剩下三类。
用脚打的,玩命肝的,催你氪的。
普通玩家的体验,也就那样吧。
不过,即便如此,楚晨还是愿意拉他们一把。
原因很简单,这个团队,是可以做事的,而且产能其实还不错,也正因为库洛能做内容,所以《战双》在开服炸成那样之后还能活下来。
也因为库洛能做内容,《鸣潮》才有机会起死回生。
换个别的团队,同样的开局,早就死得不能再死了。
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