“吞食”:
一种类似于鹈鹕的行凶方式,被吞食的玩家看起来死亡离场,但实际上仍暂时存活,身处第二现场的“胃里”接受消化。直到下个白天结束后,被消化致死。
如果在这过程中,吞食者死亡,例如被放逐公投所处决,则胃里的玩家会复活回场。其中,吞食者在吞食当晚死亡,会连续播报“被吞食者出局”与“被吞食者复活”的信息。
被同一个吞食者吞下的多名玩家,在这期间,可以在胃里进行交流并被吞食者听到,也能听到外界的声音。
被吞食的玩家可以使用翻牌发动的白天技能。
任何角色永远无法吞食自己。
饕餮:
不和卡布拉阵营的队友相认。
每晚,可以选择任意数量的其他玩家,若他们的占边(神、民、卡布拉)各不相同,则全部吞食。
奥拉卡布拉:
卡布拉阵营,全身猩红色,丘帕卡布拉的大哥。和香草卡布拉相认,并每晚交流。
交流之后,奥拉卡布拉要选择1名其他玩家:若其“可以使用魔法”,则将其吞食。如果当晚未能进食,则仅在下一晚可以额外选择1名玩家。
本局游戏中,可以使用魔法的角色包括:普通村民以外的所有角色,包括变身前的觉醒孤独少女。
香草卡布拉:
卡布拉阵营,全身草绿色,丘帕卡布拉的二哥。和奥拉卡布拉相认,并每晚交流。
交流之后,奥拉卡布拉要选择1名其他玩家:若其“不可以使用魔法”,则将其吞食。如果当晚未能进食,则仅在下一晚可以额外选择1名玩家。
在本局游戏中,香草卡布拉能吞食普通村民,以及觉醒孤独少女变成的普通狼人。
“好人阵营重要角色回顾”
白夜使者:
好人阵营神职。
从第二天起,一局游戏一次,可以在白天放逐发言阶段发动技能,回溯时间到昨晚天黑时。
自昨晚天黑以来,所有游戏进程全部无效化,除白夜使者之外,所有角色和技能状态卷回。然后从昨晚天黑时开始,重新进行游戏。
“变动阵营重要角色回顾”
觉醒孤独少女:
变动阵营,游戏开始时,属于好人阵营平民。
游戏的第一晚,觉醒孤独少女必须追崇一名玩家为榜样,榜样自身不知情。
若榜样被放逐出局,则觉醒孤独少女立即将角色牌变更为“狼人”。
若榜样因其他原因出局,则觉醒孤独少女立即将角色牌变更为榜样的角色牌。
此时,该角色牌上的技能视作未使用过。
“本局游戏注意事项”
①被吞下的榜样在被消化之前,仍属于存活。在消化之后,觉醒孤独少女才会继承榜样。
②饕餮选择的目标若包含了复数的平民、神职或卡布拉,则当晚饕餮不能进食。但是,卡布拉兄弟选择两个目标时,如果有不符合条件的目标,不会影响他们进食正确的目标。
③黑夜使者的绝对反杀,可以保证自己免于吞食等夜间死亡。但是,能反杀的还是只有来自队友的技能,包括预言家的查验、破法师的大锤。
④觉醒孤独少女变成狼人时,属于卡布拉阵营。该狼人不和队友相认,每晚有独立行凶环节,占边为卡布拉,但查验显示为“狼人”。
⑤如果一个目标同时被卡布拉和饕餮吞食,会进入饕餮的胃部。
——
好多吃货啊!
这局游戏的卡布拉阵营,很明显,是模仿了鹅鸭杀的高人气角色“鹈鹕”机制。
三张邪恶阵营的角色都用吞食作为原始行凶方式,且第一晚开始,就可能在一个夜晚吞掉四名玩家,好人阵营的减员速度,在理论上是非常快的。
但是,这种机制也有明显的问题,就是所有被吞下的角色都可能被“剖腹产”。无论是黑夜使者开刀救人、破法师用大锤子锤人、白天的放逐投票,都可以把吞下的角色解救出来。特别是在屠边规则下,最后一个卡布拉吞食最后一张神职或平民,竟然还得活过下个白天、安全完成消化,才能判定胜利。这对只有三张邪恶玩家的卡布拉阵营来说,绝对是一个非常致命的缺陷。
看得出,这些魔物的食量确实还不错,但肠胃功能比起丘帕卡布拉这个小妹,可是要差得远了。这些魔物进食之后要消化一整天,而他们的小妹饿的时候,才不到一分钟,就把刚吞下的易形者消化干净了。
不过,这些卡布拉虽然笨拙,但至少不会把自己饿着,至少知道饿了就多吃点东西。对比一下动不动就饿死的枫叶狼,可以说是高下立判。
看完了版型配置,小白略带兴奋地坐在3号座位上,准备体验一下新机制的乐趣。