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第六百一十六章 清一色的高评分(2 / 2)

纠结,这大概就是巫师:狂中每个玩家都面临的一个选择了。

在任务过程中,双方都说对方是坏人,你到底选择哪一个;小鸟依人的特莉丝,又或者充满征服女王范的叶奈法;牺牲一些人拯救另一部分的人,又或者反过来。

这一切的一切在巫师:狂的世界里面太常见了,就如同是残酷的现实一样,在游戏里面任何选择都要付出一些代价,有时候这个代价会让你不忍直视,而巫师:狂绝不会让你蒙混过关。

游戏上线已经一周多了,对于大部分沉浸在巫师:狂里面的玩家而言,关于白狼杰洛特的故事,以及这个魔人的世界让他们流连忘返,沉浸其中。

而在各大国内外游戏媒体评测上面,同样纷纷给出了巫师:狂的极高评价。

作为被玩家们戏称调侃为星云游戏舔狗的游戏星空,这一次还是跟以往一样在编辑团队体验完了游戏的剧情后,才发布了他们对巫师:狂的评测。

在游戏的评测里面,游戏星空这样评论:

很少有一款游戏能够宣称自己开放了一个类型,塞尔达传说:旷野之息可以说是定义了新的开放世界到底该怎样的去做,而早在数年前星云游戏的上古卷轴:天际则是给所有人都上了一课,让大家明白开放世界与自由是怎样的,再到后来的我的世界则是将何为沙盒游戏的概念展开了,巫师:狂跟这些游戏比起来,巫师:狂并不能够说是开创了一个新的方向。

巫师:狂不同于上古卷轴:天际的自由开放,因为白狼只是白狼,星云游戏已经给他设定了自己的性格和特点,玩家并不能太多的左右,但这并不代表它不够优秀,恰恰相反,他实在是太优秀了,如果你是以上古卷轴:天际又或者塞尔达传说:旷野之息的特点代入到巫师:狂里面,那估计你很难体验到他有趣的地方。

你不能够如同上古卷轴:天际中一样,一上来就面临奥杜因袭击,然后经历死里逃生,随后在天际省上到处浪;也不是如同塞尔达传说:旷野之息中一样,直接了当的感觉到那些有趣的玩法。

前期在巫师:狂里面,得到的游戏体验是有一些平淡的,但这种平淡的基调很快就会让你慢慢沉浸进去,就如同温水煮青蛙一样,因为它会利用其它一些更加潜移默化的方式动摇你的价值观,每一次的抉择都是让人难以决定的。

因为在游戏中我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。将一个消息告诉别人,或许只要动动嘴就好了,可在将消息告诉别人后,观看那些因你消息而死的人遭受残酷死刑则是另外一回事,在游戏中任何选择都必须付出代价,而这也是巫师:狂最有趣的地方了。”

其次在游戏中,你根本无法用一个统一的价值观解决所有问题而不变成伪君子,正应了一句话:历史上大多数辉煌的胜利和恐怖的灾难都不是因为人们本性善良火本性邪恶,而是因为人们本性是人。

当然在游戏中,也不是一切都那么的严肃,即便是一款强剧情与强背景的游戏,但巫师:狂同时也是一个开放的世界,一些有趣的支线任务,都能够让玩家放松一下,比如让被狂追捕的希里跟塞尔达一样再坚持一会儿,我们则是找铁匠、男爵、等人体验一把昆特牌带来的乐趣。

当然还有在一些比较大的城市里面,体验一下绅士们的乐趣,花费一些钱让游戏中的杰洛特稍微放松一下。

总而言之,巫师:狂绝对是一款能够让人沉浸的游戏,它值得你好好的去用心体验一下,如果非要说有什么地方不够好的话,那么就是我觉的长达上百个小时的剧情流程体验让我还是觉得不够,我还想要体验更多的内容,了解更多关于杰洛特他们的故事。

不仅仅是国内游戏星空给出的评分,包括海外一些知名的游戏媒体,都是不约而同的给出了巫师:狂一个极高的评分,虽然有一些媒体并没有如同游戏星空那样上来就是一个满分,但却也没有低于9分的评价。

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