特别是在版权拿回来之后,很快腾迅项目组的人就用还未发售的《使命召唤手游》的素材作为基础,成立了《红海行动》项目组。
并且参考《终末禁区》与《绝地求生手游》的「素材复用」的开发模式。
在《流浪地球》火了之后,紧赶慢赶是在元宵节前,搞出来一个30秒的宣传视频。
虽说,很多东西都是一闪而过。
可你别说,你还真别说,这个视频出来之后,热度还是相当高的,国内对于一款,由华夏当主角的射击游戏,实际上是有需求的。
无论是打日本,还是打美国,亦或是现代中东。
这种需求是存在的。
而且一旦做好了,绝对也是有市场的。
《红海行动》电影本身也确实很不错,所以这个视频放出去,播放量很快成为了腾迅游戏体系中的TOP。然而除了这个「好消息」之外,2019年的开年,腾迅游戏就没什么好消息了。
在外部环境上,和腾迅合作了多年的卡普空明确表示,之后的游戏都会在全球多平台登录,而且就这。卡普空还舔著脸,要求腾迅继续支付成本,以维持「未来卡普空的游戏登录腾迅。」
简单来说,就是如果腾迅不给钱,卡普空就完全偏向星辰。
搞得腾迅游戏很没面子。
对内,除了《流浪地球》影游联动产生的影响力之外,《水星战线》再次验证了「星辰方法论」的可怕。
这种外部压力,很快就转化成了内部的路线之争。
年前就在公司内部擡头的「反思派」,如今声势越来越大。
这群人天天把「学习星辰」、「拥抱变化」、「反思自我」挂在嘴边,开会必谈楚晨,复盘必讲星辰。冷泽峰作为腾迅游戏的实际负责人,对此烦不胜烦。
可他偏偏还没法反驳。
因为他的顶头上司,互娱事业群的一把手任振宇,最近也开始频繁地出现在游戏部门的各种会议上。任振宇不直接批评,但他往那儿一坐,本身就是一种态度。
就在上周的战略会上,任振宇还意有所指地敲打过他:「泽峰啊,我们不能总是跟在别人屁股后面。」「星辰在前面跑,我们不能只看著,或者只想著去抄。要有我们自己的思路,要敢于在他们看不上的地方,找到我们的机会。」
这些变化也让冷泽峰很不自在。
他也很清楚,腾迅现如今不说超过星辰,至少要做出一个「进攻」的姿态。
从这个方面来看《大圣归来》确实也是一个「机会」
可对于到底用不用这个机会,冷泽峰其实很犹豫,之所以犹豫,则是现目前正在说话的赵明,提出的。「我还是觉得风险太大了。」
「星辰的眼光,我们都清楚。他们连宣发资源都不愿意给,说明这游戏本身肯定有硬伤,我们接过来发行没问题,如果初期口碑好,也可大面积推广。」
「一上来就大搞特搞,我觉得是没有必要的。」