赵明这话一说出口,立刻就有人反驳。
反驳的人,是腾迅游戏市场部的一个总监,也是「反思派」的急先锋。
「赵总这话我不敢苟同。星辰看不上,就一定是垃圾吗?我看未必。」
「游戏DEM0的试玩我们也看了,虽然谈不上90分,可60分,70分还是有的吧,毕竞是日本的开发组,相比国内还是有经验的。」
「而且对方也给了问题解决方案,现在离游戏发行还有一个多月,只要框架没问题,修复BUG是完全来得及的!」
「《大圣归来》这个IP有多响,不用我多说了吧?前几年的动画电影是国民级的爆款,玩家对游戏的期待度也很高。」
「现在又有《流浪地球》的成功案例在前,影游联动正是资本市场的热点。我们只要把宣发做足,把渠道铺开,还怕卖不出去?」
如果仔细去看当下这个场景。
其实是很有意思的。
因为「反思派」虽然打的是学习星辰的口号,可实际上在当下的腾迅游戏体系中,却是「反对党」换句话说,他们是想要把冷泽峰,赵明,这些「旧党」干掉,让他们上台。
所以,虽然从逻辑上说,他们这些「反思党」「学晨派」对于,星辰都看不上的《大圣归来》应该是持放弃态度的。
可因为「执政党」的冷泽峰想放弃,所以他们反而支持起来。
而且,这些腾迅内部的「反思党」「学晨派」本身对于游戏开发的认知,其实也是不如冷泽峰的。同样是一个DEM0演示和修改报告。
冷泽峰虽然无法判定这个DEM0演示出来的效果如何,可至少明白,想要一个月修复所有BUG是很困难的。这也是他为什么有些犹豫。
单机毕竞不是网游,网游开服BUG多,还能慢慢修,毕竟是免费游玩,只要修好了,还有翻盘的机会。可单机,那是一锤子买卖。
当然,冷泽峰其实也很清楚,这些人之所以这么起劲,也是因为他们说话不用负责,到时候就算真做砸了。
那帮「反思派」马上就能翻脸。
然而,事情的复杂性就在这,在不知道未来的情况下,在腾迅内部本来就有不同声音的情况下,自然是公说公有理婆说婆有理。
否则,这个世界也不会出现那么多奇葩决策了。
总而言之,在经历了一系列的的讨论之后。
最终,腾迅游戏还是决定,大规模的进行宣传。
原因倒不是因为腾迅内部达成了一致,而是因为,他们正吵著呢,突然跑出来一个冤大头。B站的陈瑞也不知道是抽了什么风,突然说想要联合腾迅一起宣发运营,这..对冷泽峰来说,简直是瞌睡来了有枕头。
腾迅为什么不愿意大规模宣发?
主要原因就是接受不了再次失败带来的成本和口碑压力,这个接受不了,不是说腾迅没钱了,接受不了而是以冷泽峰为首的人接受不了。
可如果有B站来插一脚,那就不一样了,对方不仅可以分摊宣传成本,还能分摊冷泽峰的压力。